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手机游戏为什么离不开CDN加速服务

2019/06/24 来源:万州信息港

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游戏为什么离不开CDN加速服务?

游戏为什么离不开CDN加速服务? |爪游控 首页多彩生活娱乐八卦汽车世界科技产业数码新品游戏动漫体坛风云军情解码社会万象健康养生 首页 / 游戏动漫 / 游戏为什么离不开CDN加速服务? 游戏为什么离不开CDN加速服务? Posted on 2014年8月24日 by eva in 游戏动漫 据国内某数据平台统计,国内手游市场在2013年市场规模达到91.9亿元,同比增长371.1%。据预测,随着2014年智能机市场进一步提高用户保有量,用户移动游戏行为愈加频繁和稳定,以及各大海外内研发商、发行商和渠道平台从产品到平台整个产业链的持续发展,2014年智能移动游戏市场将保持近100%的同比增速,2014年市场规模达到178.5亿元。 如此一片红海,也难怪有越来越多的个人开发者或者团队纷纷投身手游行业,甚至连手游周边的服务产业都是一片火热。然而要开发一款成功的手游,抛开手游本身的策划不说,还必须要对手游的一些特点有清晰的了解,并根据特点本身制定相应的解决方案。据了解,手游通常具备以下几个特点: 1、高并发。一般一款成功的手游同时人数达到数万是一件很正常的事。 2、用户分布范围广。智能用户遍布全国各地。 3、络环境多样。这些智能用户分别置身于全国各地的电信,移动,联通络中。 这三大特点有分别带来了三大问题: 高并发:这意味着开发者需要准备充足的带宽,以支持用户能够顺利的完成资源下载。成功的手游一般会经历三个时期——上线、爆发和平稳。然而谁也说不准这三个阶段的具体时间段,这就给开发者造成了一个困扰,初始情况下,到底给产品准备多大的带宽?如果准备的过少,后续产品突然爆发来不及添置;如果准备过多,毕竟这东西费用不低,会给创业团队带来极重的经济压力。 用户分布广:这意味着如果你只把数据托管在单一的机房,那么全国各地的用户就都必须先通过这个点去取数据,而中国疆域过大,对某些地域距离较远的用户来说,下载数据的速度必然会相对较慢。这就要求用户拥有多机房、多节点,然而用户自己部署建设是不可能的——没钱没精力。 络环境多样:国内移动线路主要有三条,电信、移动和联通。然而由于我国独特的实际情况,可能出现同一张络,如移动络,在不同省份之间也是不能互通的。想想看,用户跨取数据的龟速是一个多么痛苦的经历吧。 所以,后来手游用户纷纷把目光投向了CDN服务商。大家知道,CDN是一个内容分发络,他通过在全国各地部署数据缓存节点,并把用户产品的数据抓取到各地的缓存节点,这样用户就只需要通过当地的缓存节点去取数据,大大的加快了数据的下载速度。同时,CDN节点也会兼顾到多条线路之间的互通问题。 当前市面上值得推荐的专业手游CDN服务商有宿、蓝汛和UPYUN(又拍云) CDN。简单的给三者做一个比较: 蓝汛、宿:这两家都是老牌的CDN服务提供商,从事CDN服务领域都有十几年的时间。优点是节点数多,带宽储备大。当然,缺点也有:中小客户缺乏议价能力,按带宽计费,一方面价格较高,二来带宽浪费情况严重;节点数多,但是分配给单个用户的节点数较少,往往只有几个或者十几个;获取日志较难。 UPYUN CDN:UPYUN是一个云服务提供商,基础业务是提供图片,音视频文件的存储、处理和CDN加速。后来专门针对手游用户开放了一个单独的CDN业务,且相对传统CDN服务,UPYUN CDN提供数据处理功能,后台即可下载日志,并且全部的节点分配给每个用户使用,目前在互联上得到了一批开发者的簇拥。缺点是节点数相对较少,目前只有70多个节点,如果后续节点数能够快速部署起来,还是有相当大的竞争优势的。 当然,说到底,手游开发者面临的问题除了CDN,还有很多,所以也希望大家在头脑一热之后,能够有时间思考沉淀,是否要一头扎入手游行业,毕竟手游开发者中还有90%以上的团队是不赚钱的。 文章导航Previous Previous post: 手游和主机游戏研发应互相学习什么?下一条 Next post: 张柏芝、谢霆锋和王菲,怎么都能在一起! 本站CDN由UPYUN又拍云强力驱动. 关于我们 | 加入我们 | 联系我们 | 版权声明 © 爪游控 版权所有. 陕ICP备号-1 Top

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